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Bitcoin remains close to $17k after FOMC minutes release: Will BTC rally soon?
36氪如果做內(nèi)容付費(fèi)是有價值的,這個不是說請投資人去分享這一年的投資心得,這不是最有價值的。
像老板一樣思考,才有機(jī)會做老板。當(dāng)然,高頻的一般都是剛需,不過剛需未必高頻,這一點(diǎn)很多人沒有想清楚。

讀書當(dāng)然沒什么錯,但很少有人意識到賺錢的能力和知識、技術(shù)一樣,同樣是可以習(xí)得、訓(xùn)練和傳承的。這幾年我的經(jīng)歷,可以認(rèn)為是在產(chǎn)品經(jīng)理這條路上知行合一的過程。結(jié)果抬頭看見大把創(chuàng)業(yè)者,怎么賺錢都沒想清楚,就掄起袖子瞎干,燒投資人的錢,燒家人的錢,而且浪費(fèi)了大把時間,實(shí)在可惜。

這幾年,“人人都是產(chǎn)品經(jīng)理”,已經(jīng)進(jìn)階成了“人人都是老板”。非標(biāo)產(chǎn)品和互聯(lián)網(wǎng),天然是互斥的。

商學(xué)院里,經(jīng)典的波士頓矩陣分析法告訴我們,一個企業(yè)最重要的,是現(xiàn)金業(yè)務(wù)。
如果一個產(chǎn)品一個業(yè)務(wù),以燒錢為手段,以創(chuàng)造和強(qiáng)化偽需求為目標(biāo)......算了,這種例子不需要解讀,這幾年這種項(xiàng)目實(shí)在太多了,尸體俯拾皆是。用騰訊瀏覽指數(shù)搜索“英雄聯(lián)盟”得出的數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟》的用戶年齡中11-20歲的最多,其次是21-30歲,從這里也可以看出目前社會上主流游戲玩家的年齡分布和占比,而更加值得關(guān)注的是《英雄聯(lián)盟》的男女比例,騰訊瀏覽指數(shù)顯示女性占比不足10%,這也充分說明了《英雄聯(lián)盟》是一款更加具有挑戰(zhàn)性和上手難度的游戲,把一大部分的女性用戶排除在了門外。
而社交到底是什么,社交的本質(zhì)又是什么?一種普遍的說法是社交是人類判別自我存在的價值,定位自我認(rèn)同自我的一個必要之物。換句話來說,《王者榮耀》其實(shí)僅僅是拉高了新手的操作水平而已,并沒有拉低高端玩家的可操作空間,如果你是一個核心玩家,你照樣可以自定義操作,然后秀的飛起。
在游戲類型方面,艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場游戲類型已趨于飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍(lán)海市場有待探索。最終,在2016年的第四季度,即時戰(zhàn)略/MOBA類手游高居最受歡迎游戲類型的榜首,而這個時候,紅海已成,格局已定,各個游戲公司要么選擇和《王者榮耀》硬拼拼到頭破血流,要么就只能去尋找下一片藍(lán)海了。